在本文採用的 Evolution《Game Rules》龍虎規則中,龍、虎兩邊各有一張牌,牌面較大的一方勝出;牌值相同則是和局。花色可以用來辨認「同花和局」,但不會因為黑桃看起來比紅心大,就替同值牌分出勝負。

從 A 到 K 排大小,不把兩張牌相加
這份規則的牌序由低到高為 A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K,其中 A 最低,K 最高。它不是把兩手牌值加總,也不是取個位數的百家樂算法。
例如,假設龍是 2、虎是 A,由龍的 2 較高;若龍是 Q、虎是 K,則虎較高。J、Q、K 在這裡各有自己的順位,不能全部視為相同的 10 點牌。
龍與虎是兩個比較區的名稱,不會讓某一區的牌自動多加分。同一張 9,放在龍區或虎區,使用的牌序都相同。
同牌值與同花和局,可以分兩層描述
再看兩組為了解釋結果而假設的牌面:
| 龍的牌 | 虎的牌 | 牌面關係 |
|---|---|---|
| 8♠ | 8♥ | 牌值相同、花色不同 |
| 8♠ | 8♠ | 牌值與花色都相同 |
兩組的牌值都是 8,因此都沒有哪一邊的數字更高。第二組另符合文件中 Suited Tie,也就是同花和局的條件。
同花和局描述的是「兩張連花色都一樣」,不能讀成黑桃勝過紅心。第一組也不會因為花色不同,就必須另排出一方獲勝。在這個版本中,和局本身就是已完成的一種結果。
至於畫面如何分列和局與同花和局等項目,是各項規則的呈現;本文不把不同項目的名稱混成另一套牌序。
和百家樂外觀相近,計算方式卻不同
龍虎和百家樂都可能把牌分成左右兩區,因此容易沿用既有印象。但這裡的比較只需要辨認各自那一張牌,不需要把兩邊相加,也沒有在這組單張結果中再補出第三張的步驟。
假設龍是 K、虎是 9,在上述牌序中是 K 較高。如果把 K 套成百家樂的 0 點,就會得到相反理解;問題來自用了不同遊戲的計點規則。
本文解釋的是公開文件中的具名龍虎玩法,不代表本站提供該遊戲,也不把所有帶有龍虎名稱的變體當成完全相同的版本。
常見問題
為什麼兩邊可能拿到相同牌面、相同花色?
文件中的龍虎使用八副牌。同樣的牌面與花色會出現在不同副牌中,因此兩邊都出現 8♠ 並不矛盾。若誤以為牌靴裡只有一副牌,就會把同花和局理解成不可能發生的結果。
看見 Tie,是否代表牌還沒比較完?
在這裡不是。Tie 表示兩邊牌值相同的和局結果,並非等待翻出更多牌的暫存狀態。它與哪一方牌面較高,是不同的完成結果。
規則來源:Evolution Services SA《Game Rules》v2.7.4,採其中 Dragon Tiger Live 與牌值、花色相關定義作例子。